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yaze::app::gfx::palette_group_internal Namespace Reference

Internal functions for loading palettes by group. More...

Functions

absl::Status LoadOverworldMainPalettes (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 
absl::Status LoadOverworldAuxiliaryPalettes (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 
absl::Status LoadOverworldAnimatedPalettes (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 
absl::Status LoadHUDPalettes (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 
absl::Status LoadGlobalSpritePalettes (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 
absl::Status LoadArmorPalettes (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 
absl::Status LoadSwordPalettes (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 
absl::Status LoadShieldPalettes (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 
absl::Status LoadSpriteAux1Palettes (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 
absl::Status LoadSpriteAux2Palettes (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 
absl::Status LoadSpriteAux3Palettes (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 
absl::Status LoadDungeonMainPalettes (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 
absl::Status LoadGrassColors (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 
absl::Status Load3DObjectPalettes (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 
absl::Status LoadOverworldMiniMapPalettes (const std::vector< uint8_t > &rom_data, gfx::PaletteGroupMap &palette_groups)
 

Detailed Description

Internal functions for loading palettes by group.

Function Documentation

◆ LoadOverworldMainPalettes()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::LoadOverworldMainPalettes ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )

◆ LoadOverworldAuxiliaryPalettes()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::LoadOverworldAuxiliaryPalettes ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )

◆ LoadOverworldAnimatedPalettes()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::LoadOverworldAnimatedPalettes ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )

◆ LoadHUDPalettes()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::LoadHUDPalettes ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )

◆ LoadGlobalSpritePalettes()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::LoadGlobalSpritePalettes ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )

◆ LoadArmorPalettes()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::LoadArmorPalettes ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )

◆ LoadSwordPalettes()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::LoadSwordPalettes ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )

◆ LoadShieldPalettes()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::LoadShieldPalettes ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )

◆ LoadSpriteAux1Palettes()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::LoadSpriteAux1Palettes ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )

◆ LoadSpriteAux2Palettes()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::LoadSpriteAux2Palettes ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )

◆ LoadSpriteAux3Palettes()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::LoadSpriteAux3Palettes ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )

◆ LoadDungeonMainPalettes()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::LoadDungeonMainPalettes ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )

◆ LoadGrassColors()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::LoadGrassColors ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )

◆ Load3DObjectPalettes()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::Load3DObjectPalettes ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )

◆ LoadOverworldMiniMapPalettes()

absl::Status yaze::app::gfx::palette_group_internal::LoadOverworldMiniMapPalettes ( const std::vector< uint8_t > & rom_data,
gfx::PaletteGroupMap & palette_groups )