#include <array>
#include <cstdint>
#include <stdexcept>
#include <string>
#include <vector>
#include "app/emu/cpu/cpu.h"
#include "app/emu/memory/memory.h"
#include "app/emu/video/ppu.h"
#include "app/gfx/snes_palette.h"
#include "app/gfx/snes_tile.h"
#include "app/rom.h"
#include "app/zelda3/dungeon/object_names.h"
#include "app/zelda3/dungeon/object_renderer.h"
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enum class | yaze::app::zelda3::dungeon::SpecialObjectType { yaze::app::zelda3::dungeon::Chest
, yaze::app::zelda3::dungeon::BigChest
, yaze::app::zelda3::dungeon::InterroomStairs
} |
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enum | yaze::app::zelda3::dungeon::Background2 {
yaze::app::zelda3::dungeon::Off
, yaze::app::zelda3::dungeon::Parallax
, yaze::app::zelda3::dungeon::Dark
, yaze::app::zelda3::dungeon::OnTop
,
yaze::app::zelda3::dungeon::Translucent
, yaze::app::zelda3::dungeon::Addition
, yaze::app::zelda3::dungeon::Normal
, yaze::app::zelda3::dungeon::Transparent
,
yaze::app::zelda3::dungeon::DarkRoom
} |
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enum | yaze::app::zelda3::dungeon::Sorting {
yaze::app::zelda3::dungeon::All = 0
, yaze::app::zelda3::dungeon::Wall = 1
, yaze::app::zelda3::dungeon::Horizontal = 2
, yaze::app::zelda3::dungeon::Vertical = 4
,
yaze::app::zelda3::dungeon::NonScalable = 8
, yaze::app::zelda3::dungeon::Dungeons = 16
, yaze::app::zelda3::dungeon::Floors = 32
, yaze::app::zelda3::dungeon::SortStairs = 64
} |
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enum class | yaze::app::zelda3::dungeon::ObjectOption {
yaze::app::zelda3::dungeon::Nothing = 0
, yaze::app::zelda3::dungeon::Door = 1
, yaze::app::zelda3::dungeon::Chest = 2
, yaze::app::zelda3::dungeon::Block = 4
,
yaze::app::zelda3::dungeon::Torch = 8
, yaze::app::zelda3::dungeon::Bgr = 16
, yaze::app::zelda3::dungeon::Stairs = 32
} |
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